处于平视视角的站姿、坐姿涉及到的透视都不多,一旦视角变成仰视或者俯视,那么人体势必会形成一些具有透视关系的姿势。
所以在正式开始讲动态之前,我们首先要了解一些关于透视的小知识点。
1.近大远小
透视很复杂,但近大远小大家都知道,这是最基本的透视理论。根据这个理论,我们可以从正方体来了解透视。
如上图所示,没有透视的方盒子就像我们常说的2.5D插画的视角,边框线延长后并不会有消失点;而当有透视关系产生的时候,方盒子会出现一个或多个消失点(所谓的1点透视、2点透视和3点透视)。
一般为了方便理解人体,都会将人体简化成体块。比如头胸胯会简化成长方体,四肢会简化成圆柱体,这样更好把握透视关系。
2.压缩的概念
同时随着视角发生变化,所以产生了视觉面积上的压缩。从下图来感受平视的状态和视角变换下方盒子的变化。
进而来观察不同视角下,人物体块的变化。
对于站姿的人体来说,俯视时,由于透视产生了近大远小,所以头部会变大,我们能看到胸腔的长度、腿的长度被压缩,并且头胸胯之间会有遮挡。仰视同理。
即使视角平视的,但也会因为人体的动作产生局部的透视关系,比如抬起向前伸的手臂、朝向前的腿等。
画人先画骨,画准动态的第一步是抛开肌肉、服装细节,用火柴人简洁的概括,帮助我们快速抓住人体动态。
熟练掌握火柴人的绘制之后,就可以尝试为火柴人加上体块增加体积感。
1.利用人物动态线
夸张的人体姿势一般动态感都比较强,所以我们在画之前可以先找到人物的动态线,更准确的把握人体动态。
有些姿势受限,直接照着画出来可能会显得有些僵硬。为了让四肢看起来不僵硬,可以让人物的双手、双脚呈现不同的伸展状态,甚至通过增加透视感来强化动态。
2.利用衣服的形状
除了在动态上让人物更具张力以外,还可以利用衣服的一些小细节增加夸张的感觉。比如大波浪线、大曲线与直线的组合。甚至头发的形状也可以利用起来。
既然前面知道了如何去简化人体动态,扁平风格的人物另一个比较重要的点就是服装了。与其它风格的服装不同,这种人物的衣服不会处理成写实的反而会简化很多。
1.每一个转折弧度都有意义
服装的曲线绝大部分是根据人体来绘制的,结构就是为了画衣服打基础。扁平风格的人物对衣褶要求不高,会简化很多(甚至没有褶子)。衣褶一般都出现在关节的地方,既是褶子又通过褶子的弧度来表现四肢的朝向。
如果不对衣褶做简化,加入很多意义不明确的小转折或衣褶,反而显得人物造型软绵绵的,不好看了。
在已经有了结构人的基础上,我们在处理袖口啊、裤腿啊等这些带弧度的地方,也不容易出错。
2.容易被忽虑掉的剪裁线
剪裁线一般出现在衣服的侧面,比如肩膀、袖子、身侧、裆部等,所以它既是衣服的结构也能起到分割人体结构的作用。
没有剪裁线,人物的体积感和细节会变弱。当然剪裁线也不是必须的,要看画面中人物的视觉占比。
3.衣服的嵌套
既然衣服是穿在身上的,对于一些人体和衣服接触的地方就会涉及到“嵌套”关系,甚至多层衣服也会有穿插的关系。它们接触的地方,加一些小厚度更有细节。
文章到此就结束啦。目前很多运营插画构图会偏向更有冲击力,如果普通的构图,可能视觉冲击力没那么大,不太出彩。学会运用人物动态线、衣服形状、转折和弧度,能够画出视觉冲击力超强的大透视插画,同时,也可以看出画师具有很强的绘画功底!